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◆地味チートリスト [名前] unk◆ねこちーむ / くまこ [詳細①]http //www.youtube.com/watch?v=4Nsf9RdoWkI feature=results_video playnext=1 list=PL7E0D32E4340E8B90 [詳細②]http //www.youtube.com/watch?v=ZuFtwSrRlbc feature=results_video playnext=1 list=PL7E0D32E4340E8B90 [詳細③]http //www.youtube.com/watch?v=Uw6mzrdz5Zw [名前] sky☆teru* [詳細①]http //www.youtube.com/watch?v=fKh45iSifQ4
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杉薬師 ■杉薬師 栗原市築館 安政以前(1860) 菅原保資門人 当村 熊谷犬吉房清,栗原村 工藤斎治房之,黒瀬 佐藤新三郎景行,沼崎 鈴木吉衛門重考,沼崎 高橋清治茂好 ■杉薬師 栗原市築館 安政7年4月(1860) 蒼泉門人高橋善三郎正明
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チートのソフトをダウンロードします↓ http //u9.getuploader.com/himajinn/download/749/o_simulator.zip チートエンジンはYAHOOで「チートエンジン」としらべればいいです 猫飯はあまりおすすめできません(むずかしいから) チートのソフトをダウンロードしたら解凍する 解凍したらオワタのアイコンがあるのでそれをダブルクリック 起動したらファイアーウォールがブロックするのでそれを解除 それで設定のところがあるのでそこをクリックする まずオワタの場所を指定してそのあとにポートを入力する そして鯖をえらぶこれでせっていは完了 チートについてはみればわかるのでここにはかきません
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ブレイブリーアーカーイブ スクエニのアプリ スタミナ回復:10分で1 ポイント ゲームシステム★★★★☆ シンプル。わかりやすい。 かといって雑な感じはしない。 ドット絵★★★★★ ドット絵のデザイン、クオリティが最高レベル。 キャラ絵★★★☆☆ クエストのデモで使われる絵とキャラカードの絵で方向性がバラバラ過ぎて入り込みにくい感じがちょっとある 育成★★☆☆☆ 進化はいろいろ用意されていてプレイしていて先が楽しみ。 必要な素材もひと目で分かるのは便利。 ただ、進化させるまで結構時間がかかるかな。 UI★★★☆☆ UIはなかなか良いが、ソート機能とかキャラ保護機能など大事なところが欠けていたりする。 「細かいところが足りてないがベースは良い」といった所。 ドロップ 9-5 ボス 中庸の妖精☆2 戦場を駆けるアイドル・3 月桂冠、アイアンガントレット、知性の帽子
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升スレで書き換え方の質問はしないように! データの見方 0000405E - 75 - EB 変更する開始アドレス:0000405E 変更前のデータ:75 変更後のデータ:EB ※変更前のデータは省略して書いている場合があります。 「矢印( - ) 」を見て判断してください。 使い方(例としてv3.85の多重起動0000405E-75- EB)・ヘキサ(バイナリ)エディタStirling等で「InphaseNXD.EXE」を開く。 ・Stirlingのメニューより検索・移動>指定アドレスへ移動を選択。 ・アドレス0000405Eを入力(ベースは16進)して移動。 ・75 となっているデータを EB に書き換える。 ・保存して終了。 ・説明を見てもわからない人は諦めてください。 ・升スレで質問しても罵倒されるだけです。(スレの無駄な消費は止めて欲しい) ・わからない人は、改造コード等を扱っているサイトで、 勉強してから再度ご来場ください。 ------------------------------------------------------------------------------------- チートコード for TW ver3.91 ・多重起動 0000404E - 75 - EB ・MOB HP 0005571A - 909090909090 00055863 - 909090909090 ・影表示OFF 00056AE5 - 29 ・装備非表示 00026FAD - EB ・状態異常エフェクトOFF 00056B65 - EB ------------------------------------------------------------------------------------- チートコード for TW ver3.86(暫定版 足跡に報告よろしく) ・多重起動 000040CE - 75 - EB ・AUTO OBJECTで環境効果オフ(2)問題無い@43hits 437,439 00028A80 - A1 EC E2 5E 00 - A1 BE 1B 5F 00 00028A8B - 8A 48 55 - 8A C8 90 ・AUTO OBJECTで環境効果オフ(3) 00028A80 - A1 EC E2 5E 00 - A1 BE 1B 5F 00 00028A8E - 84 C9 - 84 C0 ・前景OFF(木や柱など) 0001F61B - 0F 84 - 10 E9 ・エフェクトOFF(スキルやWPなど) 000411A6 - 0F 8E - 40 E9 ・重量表示を致命打撃率に変更(1)試したらエラーで落ちた@43hits 424 0008B4AA- M5 D27504 33 C0 - 1B 16 EC 00 00 00 0008B4E0 - 35 - 50 0008B4ED - 68 72 6B 5B 00 - 68 48 48 5D 40 ・重量表示を致命打撃率に変更(2) ※自分の持ち物や交換窓で武器を見ると致命打撃率0表示になります。 致命打撃率を確認する際は、今まで同様フリマかクラブ倉庫にて。 0008B4AA - 85 D2 75 04 33 C0 - 8B 85 EC 00 00 00 0008B4E0 - 35 - 52 0008B4ED - 68 78 6B 5B 00 - 68 48 45 5D 00 ・致命打撃率表示 (重量表示有り) 0008B431 - 8B15 B8425F00 - E8 E5311200 90 001AE61B - 8B 85 EC 00 00 00 85 C0 74 37 8B 0D BC E2 5E 00 50 6A 52 6A 13 E8 5B 83 E5 FF 50 8D 44 24 6C 68 48 45 5D 00 50 FF D7 83 C4 10 6A 00 68 FF FF FF 00 8D 4C 24 6C 51 56 6A 00 8B CB E8 B5 2A FA FF 46 8B 15 B8 42 5F 00 C3 ・MOB座標(PC表示無し) 00054F3A - 0F 85 44 02 00 00 - 0F 44 44 00 22 20 00055083 - 0F 84 99 00 00 00 - 30 40 20 42 05 32 ・MOB座標 00054F3A - 0F 85 44 02 00 00 - 90 90 90 90 90 90 00055083 - 0F 84 99 00 00 00 - 90 90 90 90 90 90 ・射程無視(1) 違うみたい@足跡 00082150 - 0F 84 AE - E1 CF 90 ・射程無視(2) 00082A52 - 0F 84 AE - E9 AF 00 ・影表示OFF 000562A4 - 74 29 ・装備非表示 0002705D - EB ・全NPCケータリング 000EA841 - 74 - EB 000EA8AC - 0F 84 BD 00 00 00 - 90 90 90 90 90 90 ------------------------------------------------------------------------------------- チートコード for TW ver3.85 ・多重起動 0000405E - 75 - EB ・環境効果オフ 00028860 - 0F 84 47 01 00 00 - E9 48 01 00 00 90 ・AUTO OBJECTで環境効果オフ 00028851 - EC E2 5E - BE 1B 5F(ADDR 0004F0F2) 0002885C - 48 55 - C8 90 ・グラフィック効果OFF(スキルや走る動作がカットされる) 0001FEE2 - 0F 8E - 90 E9 ・前景OFF(木や柱など) 0001F44B - 0F 84 EA 01 - E9 EB 01 00 ・エフェクトOFF(スキルやWPなど) 040F16 - 0F 8E A3 01 - E9 A4 01 00 ・MOB座標表示 00054C3A - 0F 85 44 02 00 00 - 90 90 90 90 90 90 00054D83 - 0F 84 99 00 00 00- 90 90 90 90 90 90 ・MOB HPのみ表示(PCHP非表示) 00054C3A - 0F 85 44 02 00 00 - 0F 84 44 02 00 00 00054D83 - 0F 84 99 00 00 00 - 90 90 90 90 90 90 ・重量表示を致命打撃率に変更 (正常に表示されない場合有り) 0008B38A - 85 D2 75 04 33 C0 - 8B 85 EC 00 00 00 0008B3C0 - 35 - 52 0008B3CD - 68 68 6B 5B 00 - 68 38 45 5D 00(ADDR 0016BFCB) ・致命打撃率を表示(重量表示はそのまま) 0008B38A - 85 D2 75 04 33 C0 - E9 2A 32 12 00 C0 001AE5B9 - 55 52 8B 85 EC 00 00 00 8B 0D BC E2 5E 00 50 6A 52 6A 13 E8 5F 83 E5 FF 50 8D 44 24 6C 68 38 45 5D 0050FFD783C4106A 00 68 FF FF FF 00 8D 4C 24 6C 51 56 6A 00 8B CB E8 09 29FAFF465A5D E993 CDED FF ・隣接攻撃(射程指定) 00082912 - 0F 84 AE - E9 AF 00 ・全NPCケータリング 000EA7A1 - 74 - EB 000EA7EC - 0F 84 BD 00 00 00 - 90 90 90 90 90 90 ------------------------------------------------------------------------------------- チートコード for TW ver3.81 ・多重起動 (TWを同一PCで複数起動できるようになる) 0000407E - 75 - EB ・AUTO OBJECTで環境効果オフ (照明効果が消える 例:水晶洞窟内部が明るくなる) 00028921 - EC B2 - BE EB 0002892C - 48 55 - C8 90 ・環境効果オフ 00028930 - 0F 84 47 01 00 00 - E9 48 01 00 00 90 ・重量表示を致命打撃率に変更 0008A16A - 85 D2 75 04 33 C0 - 8B 85 EC 00 00 00 0008A1A0 - 35 - 52 0008A1AD - 68 E8 3A 5B 00 - 68 E8 13 5D 00 ・MOB HP表示 0005492A - 0F 85 44 02 00 00 - 90 90 90 90 90 90 00054A73 - 0F 84 99 00 00 00 - 90 90 90 90 90 90 ・常にFPS表示 000E75D6 - 38 - 88 ・FPS速度UP 000D115E - 81 F9 E8 03 00 00 - C1 E9 02 90 90 90 0008A1A0 - 35 - 52 ・全キャラグラフィック○○に変更 000E75D6 - 38 - 88 ・グラフィック効果OFF (バリア・レジストのグラフィックのほか、様々なモーションをカットする) 0001FF12 - 0F 8E - 90 E9 ・射程無視 0817A2-E9AF00 ・ステータス異常無視 0517CC-9090 0517D5-E9D10600 ・全NPCケータリング 0E9222-EB 0E926D-909090909090 ・木非表示 01F48B-E9EB0100 ------------------------------------------------------------------------------------- 特殊設定 ・解像度変更 例:解像度1600x1200にする場合 1.Inphase.INIを書き換え SCREEN_WIDTH 1600 SCREEN_HEIGHT 1200 2.InphaseNXD.EXEのショートカットを作成。 3.ショートカットを右クリックし、プロパティを開く。 4.ショートカットタブのリンク先を書き換える。 C Program FilesNexonTalesWeaverInphaseNXD.EXE /USE_SERVER 1 /REFRESHRATE 70 /ADDR 826091738 /PORT 40000 5.ショートカットからTalesweaverを起動する。 ------------------------------------------------------------------------------------- その他 ・objview.exe client ver3.86適合用パッチ 001800-58 - 68 001808-80 - 90 001810-10 - 20 001818-F065 - 0066 001A3E-35 - 36 001A87-35 - 36 002654-35 - 36 ・Clover Ver.1.0アルファ4 TW ver3.86用の設定 twhool.ini [Target] Version=3.86 [Address] PFunc=0x004BAB6D ・Clover Ver.0.9c TW ver3.81用の設定 twhook.ini [Target] Version=3.81 [Address] PFunc=0x004B945D
https://w.atwiki.jp/teamsol/pages/18.html
隠しチート兵とは 250/550/100/ALLSの兵士は誰が見てもチートなので、多少能力を下げてチートがどうか分からなくしたもの。RCで兵士を奪うとたまに手に入る。 チートかどうか判別は難しいので貴方ももしかしたら使っているかも?チェックしましょう。 注:正規の兵士そっくりに作ったチート兵士はチート兵士とみなされるのでコナミにデータを送ってみる事を推奨します。 この一覧、見分け方はMPOのです。MPO+ではありません。 チート兵一覧 ◆FOX兵 250/550/100/SSSSSSSSSSS 249/444/47/CSSCSSSSBCC 芸術家 レスキュー隊 ギャンブラー 248/442/40/ASAAASSACBA 銃器技師 アスリート 球技選手 247/424/41/ACSSSSSACCC アスリート レスキュー隊 247/488/60/ASSBSSASACC アスリート 球技選手 スカウト 244/543/54/ABSBSBSASCC アスリート 球技選手 芸術家 スカウト 243/489/36/BASBSBSASCC 伍長 アスリート 芸術家 236/429/42/SSSCSCAACCC アスリート ギャンブラー 241/549/54/SASBASAACCA アスリート 芸術家 スカウト レスキュー隊 220/430/35/BSSCSSACCCC アスリート ギャンブラー ◆ソ連兵 242/549/52/CASBACABBAB 軍曹 スカウト レスキュー隊 ギャンブラー ◆女性兵 238/456/43/SSSBSASAACB 工作員 アスリート(銀髪) ◆GRU兵 214/542/62/CCSAACSAACB 球技選手 芸術家 スカウト 正規兵一覧(LIFE230~を抜粋) ◆FOX兵 231/445/42/ASSSSSSBCAC 球技選手 234/467/34/BSSACBABCCC アスリート レスキュー隊 239/435/41/ASASSCSBCBC アスリート 239/463/36/ACSBASASAAC スカウト チート判別方法 (ソ連兵)階級無し 階級以外のキャリア4つ (兵士)スキルにAが無い (FOX)センス60以上? (兵士)スタミナ500以上? ?はチートの確立が高いという事を表しています。 まれに出るかもしれません。 隠しチート兵を使っていた方は即刻除名させましょう。 もしここの一覧に載っていなくて心配という方はコナミにデータを送ってみてはいかがでしょうか。 お問い合わせ:mpo_support@konami.com (セーブデータをZIP形式に圧縮して添付する) 隠しチート兵をコナミに送っても異常なしと返ってくる可能性があります。 強すぎるのは使わない方が良いです。
https://w.atwiki.jp/muraga4/pages/14.html
_C0 zinougagkyuu _L 0xE00A5FA0 0x01457C90 _L 0x215A9960 0x08800A00 _L 0x615A9860 0x00000002 _L 0x04000002 0x0000018C _L 0x10000000 0x00000000 _L 0x615A9860 0x00000001 _L 0x04000002 0x00000BCA _L 0x10000002 0x00000000 _L 0x615A9860 0x00000028 _L 0x04000002 0x00000062 _L 0x10000003 0x00000000 _L 0xE1180001 0x00000A03 _L 0xE0070107 0x00000a00 _L 0xE0010000 0x00D427D2 _L 0x10D427D2 0x00000090 _L 0xE0040005 0x00D427D2 _L 0x615A9860 0x00000007 _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D _L 0xE0070207 0x00000a00 _L 0xE0010000 0x00D427D2 _L 0x10D427D2 0x00000060 _L 0xE0040005 0x00D427D2 _L 0x615A9860 0x00000307 _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D _L 0xE0070407 0x00000a00 _L 0xE0010000 0x00D427D2 _L 0x10D427D2 0x00000065 _L 0xE0040005 0x00D427D2 _L 0x615A9860 0x00000507 _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D _L 0xE0070607 0x00000a00 _L 0xE0010000 0x00D427D2 _L 0x10D427D2 0x00000120 _L 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ワールドを作るときに「Allow cheats」にチェックすると、チートが使えるようになります。 チートを使うと、コマンドが使えるようになります。 コマンドとは、マイブロ世界での魔法の呪文のようなものです。 コマンドを使えばダイヤモンドを一瞬でガッポリ手に入れたり、テレポートしたり、経験値を大量に手に入れたり、挙句は自分のコピーを召還したりなど、いろんなことができます。 メインワールドが大変なことになったりしたときに使いましょう。でも、このページをちゃんと読み、用法用量を守って正しくお使いください + 1.28のアップデートについて 1.28のアップデートでコマンドが追加されました。mineblocksでヘルプを使って出たコマンドらしきものは difficulty,lightning,enchantです。他にもあるかもしれませんが今はこれだけわかっています。 1 gamemode ゲームモードが変わります。サバイバルを頑張りたい人は使わないほうがいいでしょう。 例 gamemode 0 =サバイバル gamemode 1 =クリエィティブ 2 give アイテムを手持ちに加えます。数も指定できます。バランス崩壊につながらないように。 例 give wood 64=原木が64個(1スタック)手持ちに加える ※アイテム名はすべて英語なので、アイテム名をリンク先からコピーして使ってください。。アイテムIDの一覧はここID表 + 応用 give wool 1 0 {type "red"}=「赤色の」羊毛を手持ちに加える。(染料、ガラス等も同様) give iron_sword 1 30 =耐久値が30「減った」鉄の剣を手持ちに加える。 give iron_sword 1 -30 =「あと30回で壊れる」鉄の剣を手持ちに加える。(防具、ツール、つるはし等も同様。) 3 xp 経験値を追加します。 また、数値の後に「L」を追加するとその数値の経験値レベルになります。 エンチャントしたいときに使いましょう。 例 xp 30 =経験値が30になる。 xp 1L =1Lv ※コマンドでためられるのは10000Lvまで。 4 kill 自分を倒すことができます。困った時に使うといいでしょう。 例 kill =あなたは死んでしまった! 5 time 時刻を変更したり、現在時刻を確認したりすることができます。。夜を手早く昼にしたいときに使いましょう。 例 time set 0= 昼 time set 50= 夜 time get= 今の時刻表示 6 weather 天気を変更したり、今の天気を確認したりできます。雷に当たりたくない場合に使いましょう。 例 weather clear=晴れ weather rain=雨 weather thunder=雷雨 weather get=天候表示 7 help コマンドリストを開きます。。チートを許可していなくても使えます。コマンドの種類がわからない時に使いましょう。まあ、このページ見ればいいんですけどね… 例 help =コマンドリスト 8 home リスポーン地点にテレポートすることができます。 例 home=リスポーン地点にテレポート home set=自分のいるところをリスポーン地点にする home get=リスポーン地点の座標を表示 9 heal 体力を全回復します。 ピンチの時に使いましょう。 例 heal=体力を全回復する 10 explode 自分の周りに1~10の範囲で爆発を起こすことができます。爆発のダメージはハート9.5個分です(防具なしの場合)。 例 explode 10 50 50=x座標50、y座標50が10ブロック×10ブロック爆発 例2 explode 5 ~x ~y =自分の居場所から右にx、上にyの位置に5×5の範囲で爆発が発生。 11 fill ブロックを指定した範囲に設置します。 例 fill dirt x y w h→x,yの座標から右にwマス、上にhマスの範囲に土を置きます。 (x,yは置きたい座標、wは、指定した座標から右にどれだけ伸ばすか、hは上にどれだけ伸ばすか指定できます。x,y,w,hにはそれぞれ数字を入れてください。) 12 gamerule ワールドのゲームルールを変えることができます。 コマンドの最後にtrue(有効)か、false(無効)を入力することで、そのゲームルールが有効か無効かを決めることができます。 例 gamerule =ゲームルールのリスト + ゲームルール一覧 ゲームルール一覧 keepinventory 自分が死んだときにアイテムをインベントリ保持したままにするに設定ができるゲームルールです。 例 gamerule keepinventory true =死んでもアイテムがそのまま gamerule keepinventory false =死んだらアイテムがドロップ(デフォルト) dodaylightcycle 時間を固定するかどうかのゲームルールです。 例 gamerule dodaylightcycle true =時間が流れる(デフォルト) gamerule dodaylightcycle false =時間が止まる dofiretick 火が燃え広がるかを変えることができるゲームルールです。 例 gamerule dofiretick true =火が燃え広がる(デフォルト) gamerule dofiretick false =火が燃え広がらない mobgriefing mobがブロックに変化を与えるかどうかのゲームルールです。 え、mobへのブロック変化が訳分からんだって!? クリーパーの爆発やエンダーマンのブロック持ち込みなどです。 例 gamerule mobgriefing true =mobのブロック変化が起きる(デフォルト) gamerule mobgriefing false =mobのブロックの変化がなくなる passivemobs mobが存在するかどうかのゲームルールです。 友好mobも消えてしまうのでご注意を。 例 gamerule passivemobs true =mobが存在できる(デフォルト) gamerule passuvemobs false =mobが存在できない 13 seed 今いるワールドのシード値を表示します。 チートを許可していなくても使えます。 例 seed=シード値を表示 14 spawnskin 指定したスキンIDのスキンを召還することができます。自分のスキンを公開して、そのスキンIDをコピー&ペーストしましょう。 例 spawnskin 1=デフォルトスキン 15 tp 指定した地点にテレポートすることができます。拠点や洞窟に瞬間移動することができます。 例 tp 500 100=x座標500、y座標100の地点にテレポート 使うにはhome set→home getして座標を覚えておく必要があるので、メモ帳にでも看板にでも何でもいいのでメモしておくこと。 16 lightning 落雷が発生します。豚に直撃させてゾンビピッグマンにするくらいしか 用途はありません。 例1 lightning x y (x、yは座標を入力) =指定した座標に落雷が発生。 例2 lightning ~x ~y (x、yは数字を入力) =自分の居場所から右にx、上にyマスの場所に 落雷が発生。 また、数値を入力しない、指定した場所が空中だったなどの場合、 画面のどこかに落雷が発生します。 17 difficulty 難易度を変更するコマンドです。 peaceful(ピースフル) easy(イージー) normal(ノーマル) hard(ハード) のどれかをあてはめます。 例 difficulty normal =難易度をノーマルにする。 18 enchant 、自分が持っているエンチャント出来るアイテムにエンチャントを付与 するコマンドです。一応全てのアイテムにエンチャント付与可能です。 ただしエンチャントには上限があります。 例.enchant Unbreaking2=指定したツールに耐久力Ⅱのエンチャントが付く。 + エンチャントとその上限 エンチャント 種類 上限 Unbreaking 耐久力上昇 4 Protection ダメージ軽減 5 Thorns ダメージを返す 3 Sharpness ダメージ上昇 4 BaneofArthropods 虫へのダメージ上昇 3 Smite アンデッドへのダメージ上昇 4 Knockback Mobを吹き飛ばす 3 FireAspect 敵が炎上する 1 Looting Mobドロップ率増加 3 Flame 炎上 1 Power ダメージ上昇 3 Punch Mobを吹き飛ばす 2 Infinity 矢が無限(弓は壊れる) 1 Fortune アイテム増加 3 Efficiency 採掘速度上昇 2 SilkTouch 一部アイテムをそのまま回収 1 コマンドブック ※giveコマンド使用 上記のコマンドをアイテムから呼び出すことができます。 毎回コマンドを入力しなくて済むので便利。 xにコマンド、yに使用回数、zに名前を入力します。 また、usesの部分を削除すると無限に使用可能。 例 give command_book 1 0 {command "x", uses y, name "z"} =y回だけxのコマンドを呼び出すコマンドブックを入手する(zと言う名前) 追記 fill tp explode等の、座標を入力するコマンドは、 ~をつけることで「自分の居場所から」になるらしいです。 例 tp ~0 ~10 =現在地から10マス上にテレポート
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登録日:2015/11/20 Fri 11 39 41 更新日:2021/07/01 Thu 22 52 10 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アニヲタ悪魔シリーズ アニヲタ神様シリーズ 仏 仏教 十二神将 国分寺 夜叉 大医王仏 如来 浄瑠璃 薬 薬師如来 ■薬師如来(やくしにょらい) 『薬師如来(梵 バイシャジャ・グル)』、正式には『薬師瑠璃光如来(梵 バイシャジャ・グル・ヴァイドゥーリャ・プラバ・ラージャ=薬師如来即ち東方浄瑠璃世界の王)』は大乗仏教(顕教)の尊格。 現在知られている顕教の如来の中でも、最も古い時期から日本にも伝来して広く信仰を集めた。 東方浄瑠璃浄土(世界)の教主であり、菩薩の時に誓った衆生を助ける「十二の大願」の成就を目的としている。 こうした直接的な現世利益に基づいた功徳が伝えられ、それが信仰の理由となった事から癒やしの仏として“大医王仏”の通称を持つ。 ここから、手にした薬壺により凡る病を癒す現世利益が信仰対象となっていた。 我が国では国分寺系の寺院の多くで本尊となっている事で知られる。 脇侍として日光、月光菩薩を従えており、二菩薩を加えた三尊形式での作例が多い。 また、薬師と夜叉(梵 ヤクシャ)の名前の類似からか、十二神将として知られる十二夜叉大将を従えている。 由来 凡る物が七宝で出来ていると云う瑠璃(ラピス・ラズリ)の様に清浄な世界である東方浄瑠璃浄土(世界)の教主。 大乗仏教の興った頃には既に存在していたとも考えられている顕教の代表的な如来である。 特別な教義の主役とはならなかったものの、日本にも飛鳥時代に伝来して以降、現在まで“癒やしの仏”として親しまれている馴染み深い“仏様”でもある。 大乗仏教の思想が定着していく中で、出家して己自身が仏となる道を目指す元来の仏教修行とは別に、仏法の功徳を抜き出して衆生を救済するべく、釈迦の言葉を解釈した功徳を分化して衆生を救う信仰とする動きが生まれており、薬師如来もその流れの中で直接的に人々を救う現世利益を齎す仏として登場したと考えられている。 どちらかと言えば在家信者や民衆に人気が出た尊格の為か、実際の修行に励む場に於いてはそこまでは重要視されておらず、積極的に仏との一体化を目指す密教系の信仰でも余り教義の深くにまでは入り込んでいない。 しかし、7世紀に「大日経」として纏め上げられる以前の原始密教の曼荼羅の中尊として姿が描かれているのが発見されている。 東方を司る如来と云う事もあってか、大乗仏教の黎明期に生まれ、後には密教思想の中心である五智如来の一尊となった阿閦如来と同体とする説もある。 姿 崇拝対象としての釈迦如来と同じく、シンプルな如来の姿をしている。 当初は右手施無畏印、左手与願印の構えを取る如来に共通した姿が伝えられていたが、奈良時代に国分寺系の寺院の本尊として薬師如来のみの特徴を持つ像形として右手是無為印に左手に薬壺を乗せた像が作られる様になり、平安時代以降には完全に定着した。 光背に大乗仏教が定着する中で見出された釈迦以前の過去六仏(如来)の化仏(シンボル)や菩薩が浮かぶパターンもある。 また、最澄が開いた比叡山延暦寺にて薬師如来立像が本尊として置かれたのに倣い、天台寺院での作例も多い。 尚、薬師如来像の作例は朝鮮、日本の東方世界に多く、中国でも敦煌を除いては作例が確認されていないと云う。 種字 ■ベイ 真言 ■オンコロコロセンダリマトウギソワカ 追記修正は持病を思い浮かべつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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無題 Name としあき 11/04/17(日)20 25 49 No.6448018 del ■GrandGrimoire■ タスト=チート 6人の大公の一人で智慧を司る若者 魔界の哲学者と言われ、一度考えたら永劫止まらない魔人 大きな赤い布を纏い、赤と金色の帽子をかぶっている 知能以外は肉体と精神は通常の悪魔程度であるが 高次元の秘められた能力の成長をしており、それは他の者より飛びぬけている。 それは運の値であり、時間の値であり…次元の値であり… 万物が知らない能力パラメータの成長が為されている 天使との勝負をする時は、ゲームをして仲良しになって負けを認めさせたり 全く別の概念で相手の存在を消したり、新しくつくり変えたり "枠"を取り払った戦法を取る